home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Scene 96 / Scene 96 International Edition (Zyklop Software) (Disc 1) (1997).iso / demos / scene.96 / vortex / vortex.nfo < prev   
Text File  |  1996-06-09  |  10KB  |  223 lines

  1.  
  2.  
  3.   Vortex, the TextMode Demo!
  4.  
  5.   System Requirements
  6.   ═══════════════════
  7.   A good 486dx or above...(so I didn't optimize, flame me :P )
  8.   GUS or Sound Blaster anything
  9.   speakers
  10.  
  11.   nothin much...just mail us if you encounter any problems
  12.   btw, configurations in VORTEX.CFG are initially for a fast 486.
  13.  
  14. TEXT BELOW THIS LINE WAS WRITTEN BY QUARK, tear/cut if necessary :>
  15. ------------------------------------------------------------------------------
  16.  
  17.  
  18.   WHO ARE INVOLVED??
  19.   ══════════════════
  20.    +-----------+-----------------------------+-------------------+                                                            
  21.    | Alias     |   Real Name                 |  What they do?    |
  22.    +-----------+-----------------------------+-------------------+
  23.    | Genma1/4  |   Nicky Bay Ai Meng         |  Coder, Organiser |
  24.    | Quark     |   Christopher Tay Meng Keat |  Coder            |
  25.    | Lord Ming |   Wee Soon Ming             |  Musician         |
  26.    +-----------+-----------------------------+-------------------+
  27.  
  28.   ps : we have no group name yet, may come up with one soon, keep on
  29.        a lookout! (this group was formed one week before TSC96)
  30.  
  31.   HOW DO YOU CONTACT US
  32.   ═════════════════════
  33.   You can try looking for us around BBS like C'Zest or Developer's Site.
  34.   That's where we usually hang around. Or you can contact via internet
  35.   E-MAIL . The address is mengkeat@pacific.net.sg .Feel free to flood the
  36.   mail box.
  37.  
  38.   If you are looking for the music for our demo, look around in BBSes
  39.   for a file called DMUSIC.ARJ. Lord Ming apparantly released his music
  40.   before telling us?!?! (dun bother to try to rip, you can't :P )
  41.  
  42.   HOW WE GOT OURSELVES INTO THIS?
  43.   ═══════════════════════════════
  44.   It all started during one of the boring and monotonous school days. We
  45.   downloaded a few demos and in one of the demos, we saw a text mode demo.
  46.   We were quite impressed with it and tried to do simple tricks in text mode.
  47.   Then Genma1/4 wrote a textmode moving plasma! That really convinced
  48.   me that text mode demos are really not bad. And so, both of us started
  49.   experimenting around in text mode. We did a little bit of this and that
  50.   during our free time like during lunch hours or breaks. In no time, we
  51.   managed to come up with a few stuff. Genma1/4 had asked around the potential
  52.   of a text mode demo and we recived rather encouraging remarks :) Someone
  53.   even suggested trying for a demo competition like the Scene '96. After some
  54.   consideration, we thought we should give it a try.
  55.  
  56.   As we were very occupied with school work, we had no time to write the music
  57.   Genma1/4 went around asking for available musicians, and finally recruited
  58.   the help of a relatively new composer, Wee Soon Ming, aka Lord Ming. After
  59.   just 2 weeks of work, we had a working demo!
  60.  
  61.  
  62.   Our Release:
  63.   ════════════
  64.   Well, for now, our only release is the text mode demo Vortex. The reason
  65.   why Vortex was written in text mode is because a lot of people did not see
  66.   the potential that text mode could have and often think that some graphics
  67.   like plasma or 3D stuffs can actually be displayed in text mode. We hope
  68.   that vortex can change people's impression of that.
  69.  
  70.   Up till now, our demo group is very new and Vortex is the only demo that we
  71.   wrote so far. We are thinking of future releases but Genma1/4 and I are
  72.   having our A level exams this year. School work tends to get heavy and might
  73.   slow down lots of things. 
  74.  
  75.  
  76. signed,
  77. Christopher Tay
  78. aka Quark
  79.  
  80.  
  81.  
  82. TEXT BELOW THIS LINE WAS WRITTEN BY Genma1/4, tear/cut if necessary :>
  83. ------------------------------------------------------------------------------
  84.  
  85.   First of all, I wanna say thanx to the guys at Dev Site for encouraging
  86.   me to join The Scene 96. Vortex was actually meant to be just another
  87.   demo to be released at a later date, but when we decided to go for
  88.   TSC96, it gave us the pressure we needed to complete the demo.
  89.  
  90.   Vortex is our very first demo, hope u enjoy it!
  91.  
  92.   Though most credits were put under me, Genma1/4, design was by the
  93.   team, and fine tuning and testing were by me.
  94.  
  95.   Some Technical Details of VORTEX
  96.   ================================
  97.  
  98.   !! Opening !!
  99.   Simple 3d rotation, with letters smashing to screen then
  100.   bursting into bits and pieces
  101.  
  102.   !! Plasma  !!
  103.   Real time calculated moving plasma (got me seasick)
  104.  
  105.   !! Pixel Spray !!
  106.   Pixels spray from moving seed at bottom of screen to form
  107.   a face, an ansi by Acid.
  108.  
  109.   !! Glenz !!
  110.   Simple magnifying ball bouncing around using lookup tables
  111.  
  112.   !! Compress/Stretch !!
  113.   Stretching and compressing different parts of the face
  114.  
  115.   !! Point Warp !!
  116.   VERY simple one-point warp, looks like pulling the nose around the
  117.   screen...:)
  118.  
  119.   !! 4-Point Warp !!
  120.   Same as above, but using 4 moving points
  121.  
  122.   !! Whirl !!
  123.   Rather cheapo routine...rotation of pixels at different speeds.
  124.  
  125.   !! Flying Wobble !!
  126.   Face wobbling away from screen, to be wacked by a fireball
  127.  
  128.   !! Fire Routines !!
  129.   Just plotting pixels one point above randomly with decay.
  130.  
  131.   !! Wave Interference !!
  132.   2 waves moving around, interfering with one another
  133.  
  134.   !! 3d cubes !!
  135.   Room drops down, and 4 cubes come bouncing in one at a time, with
  136.   shadows on the walls of the wall. First was a normal wireframe,
  137.   second was with motion blur, next was a texture mapped cube, and last
  138.   was a plasma cube. Each surface of the cube is actually different parts
  139.   of the plasma.
  140.  
  141.   !! Fractal "Morph" !!
  142.   Just one fractal where we changed the parameters...:P
  143.  
  144.  
  145.  
  146.   THE SCENE 96
  147.  
  148.   Quark didn't attend this gathering, as he had a band performance at
  149.   Sentosa...only Lord Ming and I were there, and only I survived thru
  150.   the whole thing :>
  151.  
  152.  
  153.   The Scene 96 - The Actual Day!
  154.  
  155.   I arrived early, about 10:00am in fact. Thought of making changes
  156.   to Vortex to suit the speed of the competition system, the P166.
  157.   Too bad I was only allowed to work on a P133, but it was enough for
  158.   me to filter out some buggies. The timing for Vortex went haywire.
  159.   I even had to borrow a tracker to change a bit of the music to suit
  160.   the demo(with my musician of coz). We went on until 1:30pm...
  161.   Well, all we could do was to estimate the demo speed on the P166
  162.   by adding delays here and there, sought of defeating a programmer's
  163.   optimization efforts. (!) So, we submitted our entry in my disk, together
  164.   with some of my beta test versions. I had no group name, I told them.
  165.   "Yeah, no name later u win then I go up and take, can??" the guys at
  166.   the main system told me to at least give them a name...so I just gave
  167.   my alias.(with all due respect to my group members :)
  168.  
  169.   2:30pm. The crowd trickled in...Roy gave a short and rather blur opening
  170.   speech (yeah, the scene 1995!), and The Scene 1996 Shootout was officially
  171.   started! (finally) The organizers distributed the voting forms and the
  172.   audience sat down to enjoy the Music Compositions category. It went off
  173.   on a rather jerky start...the crowd didn't seem entertained, as if they
  174.   had come just to see the demos. Between each category was a break for
  175.   the audience to decide on their votes...whlie they showed some nice
  176.   animations.
  177.  
  178.   5:00pm (yeah time flies) Time for the demo compo! The crowd eventually
  179.   livened up, as the demo entries were about to be shown. The demos came
  180.   on in alphabetical order of the group/coders. First to come on was
  181.   Revelation by ArchAngels. Rather religiously inclined, donned rather
  182.   monotone hellish red colors throughout. The voxel landscape with lightning
  183.   was impressive, but kinda long...Next was Vortex, by you know who...
  184.   Everything went smoothly (whew) and most effects looked better than
  185.   expected on the projector screen. The demo ended with a heartwarming
  186.   applause. :) Then was Breathe In the Lights by ModeXiX. Interesting
  187.   stuff, breathe in, breathe in....and breathe out! Then was either
  188.   Hype by Inner Option or Varis by SDF.(forgot) Varis ended on a surprising
  189.   note...Runtime Error at XXXX:XXXX!? But it seems that it was designed
  190.   to be a surprise ending...(who knows?). Last was Devotion by Waterlogic.
  191.   Stunning display of real time phong shading on the water and the 24-bit
  192.   color thingy really brought down the crowd...sure winner :)
  193.   After a short break, the gfx category came on. Rather boring...presentation
  194.   of the works could be better improved...
  195.  
  196.   6:00pm My musician left (had to report to camp...NS!!) The organisers
  197.   counted the votes busily, double checking and triple checking...
  198.   Then, Roy came up to announce the results. A new talent, Seventh Sky
  199.   swiped the top 2 places in the music composition category, leaving
  200.   Ng Pei Sin wit a 3rd. Cheng Kiang won the transcribes category with
  201.   St Elmo's Fire, and Morbid got the tops for gfx section. Finally,
  202.   they announced the results for the demo compo...Vortex was first announced.
  203.   Really surprised me...didn't think I could even get 5th!? Anyway, Varis
  204.   came second and Devotion, the surewinner got 1st (again)
  205.  
  206.   Everything was quickly over, some modemmers came up to me to chat,
  207.   and soon everyone was leaving....I took my prize and lugged it
  208.   home...:) Didn't even tell my parents I took part in a competition...
  209.   even got scolded for anyhow "buying" things home...:( Anyway, all
  210.   was explained and everything went fine...:>
  211.  
  212.   Hey, if u didn't witness The Scene 96, make sure u turn up for 
  213.   The Scene 97! Singapore's Demo Scene needs more support and acknowledgement.
  214.   And this needs the help of all...well, see ya in TSC97!
  215.   byeby...adios amigos...sayonara...may the demo force be with u...amen
  216.  
  217.   greetz to all of u all out there (dun even know what demo groups there
  218.   are in Singapore...gee...have to ask around)
  219.  
  220. signed,
  221. Nicky Bay
  222. aka Genma1/4
  223.